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Comment Créer Une Application VR Showcase Avec Multijoueur

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Comment Créer Une Application VR Showcase Avec Multijoueur
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Vidéo: Comment Créer Une Application VR Showcase Avec Multijoueur

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Vidéo: Créer un jeu en VR avec Unreal Engine et l'Oculus Quest 2 2024, Mars
Anonim

Si vous vous êtes déjà demandé comment créer votre propre salle de présentation de réalité virtuelle, ce guide est pour vous. Construire une vitrine VR a de nombreuses pistes intéressantes à suivre - avec peu de script, par exemple, vous pouvez créer votre propre cinéma virtuel ou une table de poker virtuelle pour sortir avec vos amis. Créer une vitrine VR n'est pas du tout difficile, et ce guide vous guidera à travers les étapes.

Pour ce guide, nous utiliserons Archilogic et 3D.io - Archilogic peut également transformer vos plans d'étage 2D en 3D, mais ce n'est pas un service gratuit - ils offrent cependant votre plan d'étage gratuitement. Vous pouvez le faire pour ce guide, mais il est fortement recommandé d'apprendre à créer vos propres modèles de plan d'étage 3D.

Exigences de base:

  • Plan d'étage 2D qui sera converti en 3D
  • Modèles 3D si vous souhaitez importer vos propres meubles.
  • Connaissance de la programmation A-Frame + HTML.

Conversion d'un plan d'étage 2D en viArchilogic 3D (pour les artistes non 3D)

  1. Votre première étape consiste à créer ou à acquérir un plan d'étage 2D. Vous pouvez le faire vous-même dans n'importe quel nombre de programmes comme RoomSketcher, SketchUp, Homebyme, etc. Alternativement, vous pouvez simplement en prendre un sur Internet en recherchant une image Google "2d floor plan".

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  2. Ensuite, vous souhaitez convertir votre plan d'étage 2D en 3D. Accédez au tableau de bord Archilogic, créez un compte et commandez un modèle 3D de base - votre premier est gratuit, alors assurez-vous que vous aimez vraiment votre plan d'étage 2D.
  3. Une fois que vous avez téléchargé votre plan d'étage 2D, Archilogic vous enverra un modèle 3D dans les 24 heures, qui peut maintenant être importé dans le kit de création 3D. IO.

(Facultatif) Exportation du plan d'étage 3D depuis SketchUp pour Archilogic / 3D. IO

  1. Si vous êtes familiarisé avec l'utilisation de SketchUp (anciennement Google SketchUp), il est assez facile d'exporter vos plans d'étage 3D pour les utiliser dans Archilogic. Si vous n'êtes pas familier avec SketchUp, c'est vraiment assez facile à utiliser et je vous recommande de l'apprendre, si vous voulez créer de superbes plans d'étage 3D à partir de zéro.
  2. Supposons donc que vous ayez créé un plan d'étage 3D dans SketchUp ou que vous en ayez téléchargé un à partir de la Banque d'images 3D (collection de modèles SketchUp soumis par l'utilisateur). Quoi que vous ayez, vous devez changer les unités du modèle en mètres pour qu'Archilogic puisse le lire correctement.

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  3. Ensuite, vous devriez probablement également supprimer les polygones orientés vers le haut de votre toit, afin que vous puissiez voir l'intérieur de votre modèle 3D d'en haut, tout en conservant le plafond lorsque vous visualisez le modèle de l'intérieur.

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  4. Dans SketchUp, exportez votre modèle sous forme de fichier OBJ, qui est le seul type de fichier pouvant être importé dans Archilogic. Vous devez également décocher "Exporter les faces recto verso" dans les options d'exportation (cela revient à votre toit).
  5. Si vous avez une version plus ancienne ou non-Pro de SketchUp et que vous ne pouvez pas exporter directement en tant qu'OBJ, vous pouvez exporter votre modèle en tant que fichier DAE, puis l'importer dans quelque chose comme Blender pour l'exporter en tant qu'OBJ.
  6. Dans tous les cas, une fois que vous avez réellement exporté votre OBJ, vous pouvez accéder à votre tableau de bord Archilogic et choisir d'importer le modèle 3D.

Création de vos salles de réalité virtuelle ada

  1. Une fois que vous avez le modèle / plan d'étage 3D dans Archilogic, vous pouvez accéder à l'éditeur d'Archilogic Furnishing pour déposer des meubles dans vos pièces. Si vous n'aimez aucun meuble et que vous souhaitez importer le vôtre, vous pouvez également importer des modèles 3D à partir de programmes tels que 3D Model, SketchUp, Blender, 3ds Max. Archilogic dispose d'une documentation sur la façon d'importer des modèles 3D à partir de chacun de ces programmes.
  2. Si vous créez réellement VR Showcase, vous pouvez continuer et créer des CamerBookmarks dans Archilogic - ceux-ci centreront les parties «importantes» du cameron de votre modèle, comme si vous présentiez la maison. Mais si vous suivez ce guide uniquement pour créer votre propre salle de réalité virtuelle, la perspective à la première personne par défaut est tout ce dont vous avez besoin.
  3. Une fois que vous avez fourni / modifié votre modèle 3D à votre guise, il est temps de le transformer en vitrine VR.
  4. Accédez à 3D.io AppCreator, et cliquez sur «Faire une copie» en haut à droite - cela clonera le modèle actuel et en créera un nouveau.
  5. Dans la zone «Importer une scène Archilogic», collez le code-chaîne de votre scène / modèle 3D que vous avez importé plus tôt dans Archilogic. Il sera automatiquement importé dans la scène, avec toutes vos modifications de meubles, vos repères de caméra, etc.

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  6. Une fois votre scène importée, commencez à la personnaliser entièrement à votre goût - en ajoutant une «image d'arrière-plan» (à quoi elle ressemble en dehors des fenêtres, en gros).
  7. Maintenant, la vraie puissance de tout cela vient de l'éditeur A-Frame / HTML. Vous y accédez en cliquant sur l'onglet «Code» dans App Creator. C'est ici que vous allez inclure des éléments que vous avez codés en A-Frame / HTML, comme une table de poker en temps réel, un écran de cinéma, etc. Vous pouvez devenir très complexe avec cela.

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  8. Si vous voulez que votre VR Showcase soit "multijoueur", de sorte que, par exemple, vos amis puissent jouer à votre table de poker ou regarder un film avec vous, vous aurez besoin d'un code A-Frame multijoueur en temps réel. Vous pouvez en créer un vous-même si vous avez suffisamment d'expertise, ou essayez l'un des codes A-Frame activés pour le multijoueur suivants:
  • AFrame WebVR multijoueur en temps réel
  • AFrame en réseau
  • GG

À l'exception de Lance. GG qui est vraiment avancé et plus pour les développeurs de jeux réels, AFrame multijoueur déposera essentiellement des «avatars» dans votre vitrine VR pour chaque personne connectée - ils seront représentés par des «entités» que vous pouvez généralement personnaliser dans le code AFrame.

Lisez les instructions de chacun pour voir ce qui vous convient le mieux - généralement, vous déposerez simplement le code A-Frame dans la section Code 3D. Io, mais vous devrez peut-être également exécuter un serveur sur votre ordinateur pour que vos amis puissent se connecter.

C'est ça!

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