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Le Bug Sonore Inversé De Rainbow Six Siege Semble Corrigé

Le Bug Sonore Inversé De Rainbow Six Siege Semble Corrigé
Le Bug Sonore Inversé De Rainbow Six Siege Semble Corrigé
Anonim
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege

Au cours de l’année écoulée, les joueurs de Rainbow Six Siege ont signalé de nombreux problèmes avec le système audio du jeu. Être un jeu de tir à la première personne avec une forte dépendance à l'audio, de nombreux bugs et incohérences avec le moteur sonore a bouleversé de nombreux joueurs. Avec le lancement de l'opération Shadow Legacy, un nouveau bogue provoquant un «son inversé» a commencé à se produire beaucoup plus fréquemment. Cependant, peu de temps après la sortie de la saison, le dernier patch d'Ubisoft semble avoir «résolu» le problème.

Le récent correctif Y5S3.1 de Rainbow Six Siege, qui supprimait la fonction de vote au renvoi, contenait également de nombreuses corrections de bogues. Suite à la mise à jour, le bogue de son inversé susmentionné n'était plus reproductible en interne, rapporte l'équipe de développement.

"Suite à la mise à jour Y5S3.1 sur PC, nos équipes ne peuvent plus reproduire les problèmes audio inversés," lit un nouveau tweet du compte Twitter de Rainbow Six. «Nos dernières notes de mise à jour mentionnent un correctif pour les effets sonores qui disparaissent après l'utilisation d'un drone. Nous pensons que l'audio inversé était lié à ce problème et que les deux sont désormais résolus. "

Une chose importante à noter est qu'Ubisoft ne dit pas que le problème est complètement résolu. Comme le studio n’est pas certain du correctif, il encourage les joueurs à signaler tout problème lié au son s’il survient après le correctif. Cependant, il semble que pour le moment, les joueurs de Rainbow Six Siege n'auront pas à faire face au bogue du son inversé.

En raison de l'état de son moteur sonore, Rainbow Six Siege n'est pas étranger aux bugs audio. Un rapport d'état récent de l'équipe de développement a abordé de nombreux problèmes critiques, tels que la triche, la connectivité et même le son. L'opération Shadow Legacy a introduit un «reconditionnement» complet de la mécanique du son et de la propagation, mais Ubisoft travaille sur une «reconstruction complète de l'ensemble des systèmes de propagation et d'interactions sonores». Le studio estime que cela sera terminé au cours de l'année 6 du jeu.

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