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Comment Activer Le Mode De Latence Ultra-faible Pour Les Graphiques NVIDIA

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Comment Activer Le Mode De Latence Ultra-faible Pour Les Graphiques NVIDIA
Comment Activer Le Mode De Latence Ultra-faible Pour Les Graphiques NVIDIA

Vidéo: Comment Activer Le Mode De Latence Ultra-faible Pour Les Graphiques NVIDIA

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Anonim

NVIDIa développé son GPU Améliorations pour améliorer les performances, la qualité d'image et les processeurs utilisés. NVIDI a également développé certaines techniques pour aider le GPU à appliquer des couleurs, des ombres, des textures et des motifs.

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La carte graphique prend des données binaires et les convertit en une image, ce qui est un processus assez exigeant. Faire Image 3D, la carte graphique crée une image filaire à partir de lignes droites. Puis il Pixellise l'image en remplissant les pixels restants. Il ajoute également de la lumière, de la texture et de la couleur à l'image. Pour les jeux rapides, le système informatique passe par ce processus une soixantaine de fois par seconde.

Les jeux utilisent des cartes graphiques de manière assez intensive et finalement, il y a du retard pendant le jeu. Le retard est le temps nécessaire pour traiter la pression des touches des périphériques (clavier / souris) vers le moniteur et l'ordinateur. Ainsi, pour rendre l'expérience utilisateur plus fluide et sans décalage, diverses techniques graphiques informatiques ont été utilisées pour afficher le contenu des jeux vidéo tout au long de l'histoire des jeux vidéo.

Au 20 aoûte, 2019, Nvidir a publié une nouvelle fonctionnalité de pari pour son pilote graphique intitulé Mode ultra-faible latence «. Cette fonctionnalité introduit une option de mode de latence ultra-faible dans NVIDIControl Panel qui modifie la gestion de la mise en mémoire tampon d'image, ainsi qu'une mise à l'échelle plus précise pour le pixel art et les jeux rétro.

Les cadres sont demandés dans les moteurs graphiques pour être Rendu par le GPU, le GPU les rend, puis ces images sont Affiché sur votre PC.

le Panneau NVIDIControl a permis aux joueurs GeForce d'ajuster le Nombre maximal d'images pré-rendues »Pendant plus de dix ans, le nombre d'images mises en mémoire tampon dans la file d'attente de rendu. Plusieurs images sont rendues dans la file d'attente de rendu, de nouvelles images sont envoyées plus tôt à votre GPU, ce qui réduit la latence et améliore la réactivité.

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Le mode Ultra-Low Latency est basé sur la fonction «Maximum Pre-Rendered Frames». En mode «Ultra-Low Latency», les images sont soumises dans la file d'attente de rendu juste avant que le GPU n'en ait besoin, ce qui s'appelle « Planification juste à temps

Cette fonctionnalité est destinée aux joueurs compétitifs et aux utilisateurs qui souhaitent les temps de réponse d'entrée les plus rapides dans leurs jeux. Cette fonctionnalité est disponible dans le panneau NVIDIControl pour tous les NVIDI GPU GeForce.

Le jeu ne se résume pas à une image brute par seconde, mais les joueurs veulent également une excellente qualité d’image et des temps de réponse plus rapides. Et ce nouveau mode Ultra-Low Latency donne aux joueurs la possibilité d'obtenir la sensation de faible latence des fréquences d'images élevées, sans compromettre leurs paramètres de qualité graphique ou leur résolution pour y arriver.

Cette nouvelle fonctionnalité sera plus efficace sur les jeux GPU lié et courir entre 60 images par seconde (images par seconde) et 100 images par seconde. En d'autres termes, si le jeu est CPU lié c'est-à-dire limité par vos ressources CPU au lieu de votre GPU ou vous avez très FPS élevé ou très bas, cette fonctionnalité n’aidera pas trop. Si vous avez une latence d'entrée dans les jeux, par exemple le décalage de la souris, qui est simplement le résultat d'un faible FPS et cette nouvelle fonctionnalité ne résoudra pas ce problème et réduira potentiellement votre FPS. Cette nouvelle fonctionnalité est Désactivé par défaut, ce qui conduit à un «débit de rendu maximal». Pour la plupart des gens, la plupart du temps, c'est Meilleure option. Mais, pour les jeux compétitifs et intensifs, vous aurez besoin de tous les petits avantages que vous pouvez obtenir, y compris une latence plus faible.

Ce nouveau mode de latence ultra-faible fonctionnera sur DirectX 9 et DirectX 11 titres, mais pas sur DirectX 12 et Jeux Vulkan car ceux-ci décident quand mettre la trame en file d'attente et les pilotes NVIDIgraphics n'ont aucun contrôle sur ce paramètre.

Cette fonctionnalité augmente les performances de la fréquence d'images et réduit la latence jusqu'à 23% dans des jeux comme Battlefield V, Apex Legends et ForzHorizon 4.

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Cette nouvelle fonctionnalité est très Processeur intensif s'il est défini sur Ultra. Donc, si vous avez plus faible CPU ou en cours d'exécution Jeu lourd de CPU par exemple. Assassin's Creed Odyssey, vous obtiendrez à la fois des FPS et des pics de FPS inférieurs, ce qui entraînera un décalage.

Si vous possédez une carte NVIDIgraphics, vous pouvez vous procurer de nouveaux pilotes GeForce Game Ready 436.02 WHQL, le 105e ensemble de pilotes Game Ready de NVIDIA sur le site Web de NVIDIA.

Comment activer le mode de latence ultra-faible

  1. Mettre à jour Pilote NVIDIgraphics pour Version 436.02 ou alors Plus récent soit via l’application GeForce Experience, soit en téléchargeant le dernier pilote graphique directement à partir du site Web de NVIDIA.
  2. Après la mise à jour, lancez NVIDIControl Panel en Clic droit votre Bureau Windows et sélectionnez " Panneau NVIDIControl ”.
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  1. Cliquez sur " Gérer les paramètres 3D »Sous Paramètres 3D sur le côté gauche du panneau NVIDIcontrol.
  2. Pour activer le mode de latence ultra-faible pour tous les jeux de votre système, sélectionnez " Paramètres globaux.”
  3. Pour l'activer pour un ou plusieurs jeux spécifiques, sélectionnez Paramètres du programme »Et choisissez le ou les jeux pour lesquels vous souhaitez l'activer.

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  4. Localiser " Mode faible latence”Dans la liste des paramètres sur le côté droit du panneau NVIDIControl. Cliquez sur la liste déroulante et les trois options suivantes s'afficheront
    • Désactivé: Dans ce mode, le moteur du jeu mettra en file d'attente 1 à 3 images pour un débit de rendu maximum. Ce sont les paramètres par défauts.
    • Au: Ce mode limite le nombre de trames en file d'attente à 1, ce qui est le même paramètre que «Max_Prerendered_Frames = 1» des pilotes précédents
    • Ultra: Soumet l'image juste à temps pour que le GPU la récupère et commence le rendu et sélectionnez «Ultra» dans la liste pour l'activer. Il n'y aura pas de trame en attente dans la file d'attente.
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Cliquez sur le bouton «Appliquer» pour enregistrer les paramètres et fermer le panneau NVIDIControl

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N'oubliez pas que cette option peut nuire aux performances dans différents scénarios. Activez-le uniquement pour des jeux spécifiques et testez les meilleurs paramètres qui fonctionnent.

Et si les choses ne fonctionnent pas comme prévu, vous pouvez revenir sur cette page de paramétrage et cliquer sur Restaurer ”Pour que les paramètres reviennent à leurs valeurs par défaut.

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